随着智能手机的普及以及移动网络的升级换代,智能手机游戏已经逐渐成为人们生活不可或缺的一部分。而手游的迅速兴起也使得手机游戏的市场规模不断扩大。据统计,2015年我国的手机网游(含安卓和苹果)收入达到127.64亿元;其中iOS平台为48.24亿、Android平台72.85亿。2015年中国移动互联网用户数超过6亿人,预计到2020年将突破8 亿人,这给中国手机游戏的发展提供了广阔的空间和市场前景。
从全球范围来看,2014 年美国的手游营收达到了312.1亿美元,占整体网络广告支出的22.5%,同比增长了5%;2014年美国ios平台的下载量达1.35亿次,较上年增长30%。在亚洲地区,2013-2015年间中国移动互联网的游戏玩家增长率为25.5%、26.5%、31.5%,增速远高于PC端和手机端的增长率。
根据艾瑞咨询数据表明,2016年上半年国内网络游戏市场中客户端类游戏仍占据主导地位:2016上半年中国市场中网页游戏与客户端类游戏的比例约为1:3,而在海外则基本维持1:1的比例关系。目前中国的单机游戏数量已接近3000款,并且每年以200款的增量快速递增。同时由于近年来国内外厂商对于单机版产品的重视度不断增加及开发成本的降低等原因,导致国产单机的品质不断提高,其价格也在逐步下降。2016上半年的数据显示,在中国大陆市场上销售的单机类产品平均售价仅为人民币15元/月,相较于欧美等成熟市场的40-50美元的平均水平而言极具竞争力。
此外,自2012年以来,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《植物大战僵尸》等一系列休闲益智类的轻度小游戏风靡全国。《捕鱼达人》《天天富翁》、 《神庙逃亡2》 等大型MMORPG产品也不断涌现。这些产品在一定程度上缓解了用户的压力,丰富了玩家的选择空间的同时也为整个行业带来了新的活力。另外,一些具有社交属性的重度角色扮演类和策略经营类等类型的产品也逐渐受到人们的关注。例如《剑灵》(韩国)、《最终幻想14》(日本)、 《炉石传说》(国外发行商)《刀塔传奇》(国内开发商)。
由此可以看出,未来几年内国内的轻中度手游将会继续保持高速发展态势,并进一步扩大市场份额。2014~2017年期间, 中国移动应用商店中的APP总量将从3.55万增加到4.65 万个左右。因此可以预期的是,在未来一段时间里, 轻中度手游仍然将是各大运营商的重点推广对象之一 。
与此同时 , 移动终端设备性能的大幅提升也将促进手游产业向更高质量的方向快速发展。2013年底至2014年初间发布的iPhone 5s 、 iPhone 6S 和iPad Pro等产品都拥有强大的硬件配置,不仅能够满足消费者对高清画质的需求,同时也大大提升了用户体验感。
除此之外 , 手机屏幕分辨率的提高也对手游的品质提出了更高的要求。当前市面上大部分主流旗舰级机型均采用了1080P甚至 2K级别的显示技术,这也使不少中小型的研发团队不得不放弃原先的一些设计思路或采用更先进的技术手段来保证画面的清晰度。
综上所述 : 在未来的很长一段时间之内 , 手 游 将 继续 保持 高 速 发 展状 态 并 进 一步扩 大市 场 分 额 .