一、手机网络游戏现状分析:用户规模持续增长
1、市场概况
中国手机游戏行业处于高速发展阶段。根据易观智库发布的《2017年Q1中国移动互联网行业发展季度监测报告》数据显示,2017年第1季度移动游戏的整体下载量达到3.78亿次;其中休闲益智类占比36.67%,位居第一(2016年为30.33%)。随着智能手机的发展以及4G网络的普及应用,4g时代的游戏产业将迎来新的机遇和挑战。目前我国已成为全球第一大智能终端生产国与销售大国,预计到2020年中国智能手机出货量的比例超过80%。同时国内安卓手机的渗透率已经达到了84.64%;而IOS的份额仅为13.32%。因此可以预见的是未来几年内国产的手机网游产品仍会保持快速发展的势头。(以上数据来源为前瞻网)
2、玩家结构
(1)男性玩家的数量远大于女性玩家
从年龄层来看,30岁以下的年轻群体是移动互联网的主要使用者之一,他们大多喜欢玩各类社交软件及小游戏等轻度娱乐型APP,对重度游戏体验的需求相对较少。30岁以上的人群中则主要以35-40岁的中年人为主。
(2)学生人群成为主要消费对象
由于大学生群体的经济能力有限且缺乏收入渠道,所以大部分会选择购买价格低廉的手游作为日常休闲娱乐方式。另外在高校宿舍里玩游戏也是比较常见的现象。据统计,2016-2018年间大学校园市场的平均复合增长率高达71.85%(2014年至 2016 年),并且该领域内的消费者多为90后年轻人群。
(3)付费意识逐步增强
近几年来各大厂商都加大了对于用户的培养力度,通过推出各种优惠活动吸引更多潜在的用户加入到自己的阵营之中,从而提高产品的粘性。此外,一些大型的网络平台也在不断加强自身平台的运营水平,以便于能够更好地满足消费者的需求。
(4)碎片化时间利用率高
如今人们的生活节奏越来越紧凑,工作压力也越来越大,导致许多人的休息时间和业余时间的利用率不高。为了缓解这种状态,很多上班族都会选择玩手机或者平板电脑进行放松消遣,这也使得人们的空闲时间在逐渐减少,这也就导致了用户在手机上花费的时间越来越多。
(5)移动设备性能提升带动了硬件设备的更新换代
近年来随着科技水平的不断提高,越来越多的高端机型出现在市面上。例如华为Mate 10系列就采用了麒麟970处理器+6GB运行内存的配置组合。除此之外还有小米MIX 2S采用的骁龙845处理器+8GB运存等等。这些配置的出现不仅提高了用户体验的同时也为开发商提供了更多的可能性去制作更优质的产品。
二、网络大游戏发展趋势
1、内容为王——打造精品
当前的大游戏市场中,虽然有很多同质化的作品存在但真正能引起广泛关注的作品并不多,究其原因还是在于内容的创新上不足导致的,只有不断地推陈出新才能获得更好的口碑效应。
首先需要明确一点的就是要注重作品的创意性而不是单纯地模仿其他大作的形式或元素,因为这样很容易造成审美疲劳,而且还会给观众带来一种视觉上的疲惫感进而降低观众的体验感受。所以在开发过程中一定要坚持自己的风格并加以优化和创新这样才能形成独特的竞争力。
其次就是要在保证质量的前提下尽可能多地去尝试不同的类型题材以保证受众面足够广以此来增加曝光率和知名度。
最后就是要重视细节的处理问题。一款好的作品往往都是从小处着眼然后经过精心的打磨最终呈现出来的效果才会更加出色,这就要求我们在处理画面时不能只追求表面的美观而是要从细枝末节入手确保画面的流畅度以及对人物场景动作等的精细程度都要做到尽善尽美才行。当然如果资金充足的话还可以聘请专业的美术团队来进行协助设计以达到最佳的效果。
总之想要做好一部优秀的作品就要注意上述几个方面的问题,相信只要用心去做一定能让大家看到满意的结果!
2、IP联动
除了传统的端转手模式外还有一种新型的玩法那就是IP联动了,即由某个知名ip衍生出一系列相关的小品类游戏,如之前很火的阴阳师IP下的《百闻牌》、《妖怪屋》,再比如最近刚上线不久的网易新推出的二次元养成RPG手游《永远的七日之都》。
3、细分品类
现在市场上出现了很多不同种类的小型独立单机游戏,这类单机游戏的特点是针对某一特定类型的用户提供服务,其目标客户定位非常精准,一般是在某一方面有需求的爱好者或者是小众文化的发烧友。此类小型的独立单机游戏通常具有较好的剧情设定或是较为精致的画面表现再加上良好的操作手感使其成为了不少宅男的首选之作。